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¿Son caros los juegos?

¿Son caros los videojuegos?

¿Son caros los videojuegos?

Se ha convertido en una expresión común. Decir que los videojuegos son caros, de tanto repetirlo, parece una verdad absoluta. En este artículo os aportamos unos datos que quizá os hagan reflexionar al respecto o al menos os aclararán por qué un videojuego cuesta lo que cuesta y si realmente es un producto caro comparado con otros.

Una de las afirmaciones más extendidas es que las compañías se forran con estos precios. Desde luego, como en todo negocio, el objetivo es lograr beneficios (en parte para volver a invertir en la creación de más juegos), pero hay quien piensa que toda esa cantidad pasa a engrosar las arcas de las compañías. Nada más lejos de la realidad. A continuación os explicamos de qué manera se reparte el dinero obtenido por la venta de cada juego:

Vamos a fijar como precio medio de una novedad, los 65€.

Editora: 40% (26€)  De aquí hay que descontar: desarrollo, márketing, duplicación, distribución, transporte, licencias, costes fijos, etc. El coste de desarrollo y de márketing puede sufrir oscilaciones enormes: hay juegos que cuestan 20 millones de dólares y otros que están por encima de los 100. También puede incrementar el coste la localización (doblaje, instrucciones, etc.) que va a cargo de la editora local. Si un desarrollo cuesta 30 millones de euros este juego debería vender 1.200.000 unidades (sin rebajas) SOLO para cubrir gastos. Los juegos que dependen de una licencia (FIFA, F1, películas) reducen considerablemente su rentabilidad, porque estas licencias son muy caras.

Margen Tienda: 24% (15.6€) Descontando los gastos fijos (local, personal, etc.) el margen de beneficio neto baja considerablemente.

Royalties Consola: 18% (11.7€) Es el precio que las compañías pagan a las "dueñas” de las consolas (Sony, Nintendo y Microsoft). Como es obvio, ellas se lo ahorran en sus propios juegos. Los royalties a las "dueñas” de las consolas se pagan independientemente de los juegos que finalmente se vendan. Si una compañía decide producir 1 millón de copias de un juego, paga royalties por ese millón aunque solo venda 200.000. Eso si, si hay una rebaja en el precio, también se puede producir una rebaja en esos royalties.

IVA: 18% (11.7€) Es el impuesto que se paga en España. Va a parar directamente a las arcas del Estado. La industria lucha por tener el mismo tipo que el cine y los libros (4%).

Comparación de opciones de ocio:

Se puede admitir que el precio de un juego en términos absolutos es alto. Pero resulta más justo valorarlo en base a su rentabilidad. Aunque asumimos que es muy aventurado comparar experiencias tan diferentes, se trata de opciones de ocio que proporcionan una determinadas horas de entretenimiento por un precio, y por tanto se puede hacer un cálculo de lo que nos cuesta una hora de diversión.

Entrada Fútbol Barcelona o Real Madrid

  • Duración: 90′
  • Precio: 90€
  • Precio / hora: 60€

Entrada cine "Cisne Negro”

  • Duración: 120′
  • Precio: 7.5€
  • Precio / hora: 3.75€

Entrada teatro "40 El Musical”

  • Duración: 150′
  • Precio: 40€
  • Precio / hora: 16€

Libro "El Ángel perdido”

  • Duración: 12 horas
  • Precio: 22€
  • Precio / hora: 1.8€

Videojuego Dead Space 2

  • Duración: 20 horas
  • Precio: 65€
  • Precio / hora: 3.2€

En los videojuegos la rentabilidad puede ser mucho mayor, puesto que es posible encontrar juegos a precios muy inferiores y que garantizan muchas más horas (Final Fantasy XIII, 100 horas). Si sumamos un buen multijugador o la posibilidad de rejugarlo, la rentabilidad puede ser aún mayor. Si tomamos el caso contrario (p. ejem: El Poder de la Fuerza II, 5 horas, 40€ el precio actual) serían 8€ por hora.

Tanto en el cine como en los videojuegos es mucho más fácil garantizar la diversión  (siempre se puede consultar la crítica o a alguien que haya jugado o visto la película) que en el fútbol. El partido puede ser un aburrido… y no hablemos si tú equipo pierde.

El negocio de los videojuegos está considerado de alto riesgo, puesto que se realizan inversiones muy altas que se tardan mucho tiempo en recuperar (si es que se recuperan) debido a los largos procesos de desarrollo (un videojuego puede tardar cuatro años en realizarse, mientras una película puede estar acabada en 4 meses).

Artículo adquirido de www.ociovisual.es

Escrito el  28 Oct 2011 21:42  -  Enlace permanente

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